lunes, 7 de abril de 2014

Entrevista a un corredor errante

El Corredor Errante
Hoy vamos a entrevistar a mi gran amigo Juan, el corredor errante http://elcorredorerrante.blogspot.com.es/
Juan es maestro de educación física y próximamente de inglés como segunda lengua. Atleta excepcional con un gran número de maratones a sus espaldas y con la experiencia de una ultra-maratón 101 km.

  1. ¿Cuántos km puedes llevar ya acumulados? "Ufffff....que pregunta! Déjame que haga una aproximación llevo corriendo desde 2007 y hago una media de 35 carreras al año. Las distancias de las carreras varía entre los 10 km hasta los 42 km que es una maratón completa y con la ultramaratón que realice recientemente de 101km. Pues haciendo las cuentas sólo en carrera saldría unos 1260 Km y en entrenamientos tendría más de 5.000 km"
  2. ¿Cómo calculas tus distancias o cómo eliges tus entrenamientos? "Te acuerdas que te dije que me había pasado a las minimalistas (zapatillas con dedos) para llegar a correr descalzo. ¿Cómo calculo los entrenamientos? Pues al principio del cambio apenas podía correr 5km en menos de 1h y ahora ya hago 10km por hora e intento mantener un ritmo constante durante todo el entrenamiento. Dependiendo del día hago una ruta o otra pero normalmente ronda la hora y media, es decir, que recorro unos 17-20km."
  3. ¿Mides tus pulsaciones? ¿Cómo las relacionas con el entrenamiento y qué haces para bajarlas?
  4. ¿Que elementos hace que pierdas velocidad en la carrera? "Pues las pendientes que haya en el recorrido ,por supuesto, y las condiciones atmosféricas, en plan, es más díficil correr con lluvia o con viento en contra.
    -Sabías que Usain Bolt podría bajar unos segundos el récord mundial si tuviera el viento a su favor y si reaccionará más rápido en la sálida. "Madre mía! Si corriera más rápido llegaría a teletrasportarse seríamos casi incapaces de verlo.¡Qué grande es Bolt!"
  5. Sabías que hay un modelo matemático que ayuda a llegar al final de un maratón. Se basa en 2 parámetros :cuantos Hidratos de carbono puedes almacenar en las piernas y la capacidad aeróbica pulmonar (http://www.muyinteresante.es/salud/articulo/matematicas-para-correr-la-maraton)
    "La verdad es que no me sorprende que ambos parámetros este relacionados pero me parece increíble que con sólo esa información sean capaces de averiguar o de ayudar a una persona a correr 42,5 km. Pero a día de hoy qué hay que todavía sea desconocido." 


sábado, 5 de abril de 2014

Teoria de juegos

La teoria de juegos es un modelo matemático creado y prefeccionado durante más de 25 años por Bruce Bueno de Mesquitas Este modelo intenta predecir el futuro según las opiniones y las decisiones de las personas hasta dia de hoy su porcentaje de aciertos es 90%. La base de su modelo es la siguiente:
"La gente compite entre si cuando decide actuar, y decide en base a lo que cree mejor para su propio interés."
De lo que se nutren sus predicciones matemáticas es, básicamente de la siguiente información:

  • Qué quieren los actores políticos o empresariales.
  • Lo qué dicen que quieren.
  • Cómo afecta cada una de las decisiones a su desarrollo profesional o beneficio personal

    Aqui os dejo el video de su predicción sobre que va a ocurrir en Iran y de que trata su metodo. 
This is a really interesting video about a mathematic method that can predict the future of the sociaty. It doesn't mean that can guess the lottery number! But this man is able to predict what is going to happend depending of wha politicians say that they want; what they really desire and how their decissions affect us.
Let's see what the future holds in the store for Iran.

Escritura lógica de las matemáticas

ESCRITURA MATEMÁTICA

El otro día en clase estábamos haciendo un ejercicio y apareció una fórmula casi indescifrable. AL igual que cada vez que leemos un teorema aparecen símbolos por lo que nos hace más difícil la compresión de dichos. Algunos de estos símbolos ya los tenemos asumidos
Los logicistas, en su afán de aislar los elementos lógicos del razonamiento, crearon la lógica simbólica. Mediante un simbolismo especial se traduce el discurso en fórmulas análogas a las matemáticas, las cuales ponen de relieve las estructuras lógicas. 
Su actividad más importante: DEMOSTRAR  “Partir de unas afirmaciones y deducir mediante reglas otras proposiciones más complejas”
  • Empezamos por las proposiciones: Son afirmaciones que se refieren a objetos ya introducidos y que son verdaderas o falsas y sus conectores son operadores lógicos. “Dos cosas A y B, cada una de ellas iguales a una tercera C, son iguales entre sí”. “La suma de los 3 ángulos de un triángulo es 180º”....

1. Negación: No A
2. A y B
3. A o B (no excluyente), o bien A o bien B (excluyente)
Distintos sentidos con el "o"
a) /No mandé que Juan y Pedro lo hicieran. Lo que ordené fue que Juan o Pedro lo hicieran./
b) /Ordené que lo hicieran Pedro y Juan. No dije que lo hicieran Pedro o Juan./
- Descuento a menores de 25 o a estudiantes
4. La implicación A  B. Si A entonces B.Si se verifica A, entonces es suficiente para que se verifique B.
Si B no se verifica, tampoco puede hacerlo A. Si no B entonces no A. B es necesario para A.
Un pequeño ejercicio:
Sonia dijo: 
“ Si llueve me quedo en casa”
Si está en casa ¿qué deduces?
Nada, no afirmó nada sobre lo que haría si 
no llueve
Si no está en casa ¿qué sabes?
5. La equivalencia o doble implicación A
B. A sí y sólo si B.
  • Se utilizan diferentes vocablos, los cuantificadores lógicos:
     “para todo” o “para cada”: A, z<4ç
           ∈ "Pertenece a"

     “existe” o “para algún” Enlace de cuantificadores: / (tal que), || (se verifica que)
    ∀x∈X ∃y∈Y э f(x) = y 
    Para todo x perteneciente a X existe al menos un y perteneciente a Y TAL QUE f(x)=y 
    Otro pequeño ejercicio:

    Consideramos los colectivos: C de ciudadanos, P de periódicos y D de días.Escribe utilizando los cuantificadores las frases:
     “Algún ciudadano habrá que cada día lea todos los periódicos”:
    c C / p P d D // c lee p en d
     “Cada día habrá algún loco que lea todos 
    los periódicos”:


    d
     D

     c
     C /
     p


     P // c lee p en d




Con estas pequeñas anotaciones del lenguaje lógico de las matematicas dejo los típico problemas de lógica que todos conocemos o hemos leído alguna vez.
1. Hay una isla donde conviven caballeros (que siempre dicen la verdad), normales (que pueden mentir o decir la verdad) y escuderos (que siempre mienten).Tenemos tres isleños (A,B y C), uno normal, otro caballero y otro escudero, que nos dan las siguientes pistas:
A: Yo soy alfredo
B: Eso es verdad
C: Yo no soy alfredo
¿A qué grupo pertenece cada uno?
2.Un rey reúne 3 sabios para elegir consejero, y les dice que tiene 2 capirotes negros y 3 blancos y que colocará uno a cada uno. Viendo sólo de que color son los de los otros 2, deben adivinar el color del suyo y justificar su respuesta. El rey les coloca los tres capirotes blancos y guarda los 2 negros, y dice que ya pueden comenzar. Pasa cierto tiempo y uno de los sabios da la respuesta. ¿Sabrías justificar como supo que el suyo era blanco?
3.Tenemos 3 sospechosos de robo en una tienda (A,B y C), y tenemos las siguientes certezas:
a) Los 3 habían estado en la tienda ese día, y nadie más estuvo allí ese día
b) Si A es culpable, sólo tenía un cómplice
c) Si B es inocente, también lo es C; si C es inocente, también lo es B
d) Si sólo 2 son culpables, A es uno de ellos
-4. Acertijo de Albert Einstein
Para empezar, hemos de saber que las características son que cada persona es de una nacionalidad, vive en una casa de un determinado color, su casa está ubicada en un determinado lugar respecto a las otras, fuma una 
marca de cigarrillos determinada, consume una bebida determinada y tiene una mascota. Ninguno de los factores se repite, y a cada uno le corresponde uno de cada clase. 
Dicho esto, se dan las siguientes certezas:
a) El británico vive en la casa roja.
b) El sueco tiene un perro.
c) El danés toma té.
d) La casa verde esta a la izquierda de la blanca.
e) El dueño de la casa verde toma café.
f ) La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
g) El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
h) El que vive en la casa del centro toma leche.
i ) El noruego vive en la primera casa.
j ) La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
k) La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill.
l ) El que fuma Bluemasters bebe cerveza.
m) El alemán fuma prince.
n) El noruego vive junto a la casa azul.
ñ) El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua

Y la pregunta es:
¿Quién es el dueño del pez?


Soluciones:
1. A es escudero, B es normal y C es caballero2. Mediante la empatía (ir situándose en el lugar de cada uno de los sabios, imaginar lo que ven y suponer sus reacciones dependiendo del color del capirote de nuestro sabio) se da concluye que la única posibilidad de que sólo haya hablado uno de los sabios es porque no había ningún capirote negro.3.Ninguno es culpable, y como sólo ellos estuvieron en la tienda ese día, no se produjo ningún robo
4. Alemán

21 Blackjack

Hace poco ví una película que me parecio muy interesante que es "21 blackjack". Trata de un grupo de matemáticos que ganan dinero jugando al blackjack, contando cartas y utilizando su conocimiento matemático. Leí un par de artículos y en How wiki como se cuentan cartas y la relacion que tienen con las matemáticas. Es super interesante de que algo que nos parece tan ajeno a nosotros pueda tener tantas aplicaciones y sin apenas darnos cuenta. Esto tampoco significa que tengamos que hacernos todos contadores de cartas y que nos acaben metiendo una paliza unos matones de casino. 
Sacado de wiki-how contar cartas es tan sencillo como sumar o restas lo único que tiene es que hay que tener mucha concentración. Aquí va un resumen de como contar cartas:
  •  La estrategia general para contar cartas utiliza la estrategia de valores altos y bajos (Hi-lo por sus siglas en inglés). Las cartas con números altos tienen una valor especifico de (-1) y las cartas con números bajo tienen un valor especifico de (+1). Cuando se suman, el resultado nos da la cuenta para apostar


Comprende por qué contar cartas funciona. Funciona debido a que las cartas con valores altos (diez) mejoran las probabilidades de sacar un Blackjack, el cual se paga a una taza de 3:2. También incrementan las probabilidades de que el repartidor se "pase". 
  • Empieza en 0 y a medida que las cartas salgan, ve sumando su valor a tu cuenta.

Las cartas 2 y 6, tienen un valor de +1.
Las cartas 7 y 9, no tienen valor.
Las cartas que valen 10 tienen un valor de -1.
Los ases también tienen un valor de -1.
  • En términos generales, querrás aumentar tu apuesta por una unidad por cada punto que suba la cifra. Si aumentas la apuesta más de eso, esos ojos en el cielo estarán sobre ti como halcones